xthoth
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Hola a todos,
Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".
El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.
Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.
Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:
1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.
2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.
3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.
4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.
5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.
Espero que este mensaje sirva para abrir un diálogo constructivo sobre este tema y que podamos trabajar juntos para encontrar soluciones que beneficien a toda la comunidad de Argentina MU. Todos merecemos disfrutar del juego y tener la oportunidad de avanzar, sin importar nuestro nivel.
¡Gracias por leer y espero sus comentarios!
Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".
El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.
Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.
Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:
1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.
2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.
3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.
4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.
5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.
Espero que este mensaje sirva para abrir un diálogo constructivo sobre este tema y que podamos trabajar juntos para encontrar soluciones que beneficien a toda la comunidad de Argentina MU. Todos merecemos disfrutar del juego y tener la oportunidad de avanzar, sin importar nuestro nivel.
¡Gracias por leer y espero sus comentarios!
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