99B ¿Desigualdad en Argentina MU? ¿Jugabilidad Oligarquica?

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xthoth

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Thoth
Hola a todos,

Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".

El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

Espero que este mensaje sirva para abrir un diálogo constructivo sobre este tema y que podamos trabajar juntos para encontrar soluciones que beneficien a toda la comunidad de Argentina MU. Todos merecemos disfrutar del juego y tener la oportunidad de avanzar, sin importar nuestro nivel.

¡Gracias por leer y espero sus comentarios!
 
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Khi tham gia máy chủ một thời gian dài, tôi nhận ra rằng nếu mọi thứ quá ưu tiên cho người mới chơi thì việc quyên góp sẽ không còn đe dọa đến việc bảo trì máy chủ nữa. Vì vậy, dù làm gì chúng ta cũng nên xem xét đến đội ngũ vận hành máy chủ. Họ đã duy trì máy chủ hơn mười năm và họ phải có lý do để không làm như vậy.
 
Hola a todos,

Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".

El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

Espero que este mensaje sirva para abrir un diálogo constructivo sobre este tema y que podamos trabajar juntos para encontrar soluciones que beneficien a toda la comunidad de Argentina MU. Todos merecemos disfrutar del juego y tener la oportunidad de avanzar, sin importar nuestro nivel.

¡Gracias por leer y espero sus comentarios
Buenas yo volvi por nostalgia antes jugaba cuando no estaba nada monetizado ... era pura diversion... coincido con vos !! ojala te den bola pq esos llamados "fulles" muy pocos ayudan hasta tienen videos en yt literal son los dueños del sv ... yo propondria de ultima un sv para fulles solamente con cantidad limitada dorados entonces se hacen una matanza entre ellos ya que tanto les gusta matar pjs cuando levean y encima se burlan .. gg espero que se pongan las pilas por que el sv va muy bien para no decir q se estan llenando los bolsillos
 
Buenas yo volvi por nostalgia antes jugaba cuando no estaba nada monetizado ... era pura diversion... coincido con vos !! ojala te den bola pq esos llamados "fulles" muy pocos ayudan hasta tienen videos en yt literal son los dueños del sv ... yo propondria de ultima un sv para fulles solamente con cantidad limitada dorados entonces se hacen una matanza entre ellos ya que tanto les gusta matar pjs cuando levean y encima se burlan .. gg espero que se pongan las pilas por que el sv va muy bien para no decir q se estan llenando los bolsillos
Me alegra coincidir con alguien! Búscame dentro del juego, mi Nick es Thoth, así hablamos más e intercambiamos ideas! Espero tu Whisp!

Saludos!
 
Es totalmente absurdo lo que planteas... obviamente si vas comenzando, no vas a obtener las mismas recompensas que alguien que ya lleva tiempo, alguien que ya maximizó las estadísticas de sus personajes. Lo único que queda para esos que no son "Full Stats" es levelear.
 
Es totalmente absurdo lo que planteas... obviamente si vas comenzando, no vas a obtener las mismas recompensas que alguien que ya lleva tiempo, alguien que ya maximizó las estadísticas de sus personajes. Lo único que queda para esos que no son "Full Stats" es levelear.

Hola Whis!

Agradezco tu opinión. Tienes razón al mencionar que los jugadores con más tiempo y experiencia tendrán ventajas, y eso es parte del juego. Sin embargo, la cuestión es que la actual dinámica puede desalentar a los nuevos jugadores, que a menudo se sienten abrumados y excluidos.

Mi propuesta no es que todos obtengan las mismas recompensas, sino que se implementen mecanismos que ofrezcan a los nuevos jugadores la oportunidad de participar y disfrutar de los eventos. Si seguimos permitiendo que solo los "fulles" dominen todos los aspectos del juego, corremos el riesgo de perder a muchos jugadores nuevos. Un entorno más equilibrado puede beneficiar a toda la comunidad, asegurando que todos tengan la oportunidad de avanzar y disfrutar del juego.

La idea es encontrar formas de hacer el juego más inclusivo para todos.

Saludos!
 
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Hola llevo 1 mes aproximadamente me motiva a fullear el ver que me matan y no poder matarlos el ver que me roban los dorados y ver que no puedo conseguir las mejores cosas. En todos los server es así. Quien es abusado tiene la ganas de vengarse y ah voy por mi reset 125. Cuando sea full voy a poder hacer lo que quiero eso me motiva si no para fullear si con 100 rr consigo todo eso no es diversión. Para eso vallan a un server que sea super fruta donde todos pueden ser full a los 5 rr y las box la consiguen los npc así no sufren cuando los matan. Lloren generación de cristal .
 
Hola a todos,

Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".

El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

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Que posteo más de quejoso. Jugá y no te quejes. ¿Si empezaste hace poco, esperas a tener más que los fulles que vienen jugando hace años?Tu posteo denota envidia y resentimiento. Ponte jugar y deja de quejarte.
 
Buenas, totalmente desacuerdo, que pretendes de un usuario que juega hace 5 años? Que no sea full? Que no tenga la raza armada? Un usuario de esos que llamas fulles juega mínimo hace 2 o 3 años es lógica que este armado, además de eso los años de experiencia no van a ser nunca La experiencia de un usuario que juega hace 6 meses...
 
Hola a todos,

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El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

Espero que este mensaje sirva para abrir un diálogo constructivo sobre este tema y que podamos trabajar juntos para encontrar soluciones que beneficien a toda la comunidad de Argentina MU. Todos merecemos disfrutar del juego y tener la oportunidad de avanzar, sin importar nuestro nivel.

¡Gracias por leer y espero sus comentarios!
Hola a todos,

Quiero tomarme un momento para expresar mis preocupaciones sobre la dinámica actual del servidor Argentina MU, donde he estado disfrutando de la experiencia de juego. A pesar de que el servidor ofrece eventos emocionantes y una comunidad activa, hay un problema significativo que afecta la jugabilidad y la inclusión de nuevos jugadores: la desigualdad que favorece a los jugadores más experimentados, conocidos como "fulles".

El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

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Sin animos de ofernder mi bro, hay miles de manera de armarse en el juego, junta satanes, monedas, trades de bc y devil, rueditas, sirenas y un monton... se que cada quien puede sugerir lo que le parezca pero es absurdo lo que pides!!!
 
Hola a todos,

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El sistema de niveles y reinicios en Argentina MU ha creado un verdadero oligopolio en el que los fulles dominan completamente el juego. Esto se hace evidente en eventos como la "Fiebre de Oro", "Dragones Rojos", "Icarus2", "Rey Esqueleto", "Hello Main Hero", "Queen BOSS" y "Mago Blanco". Los fulles, al tener más niveles y resets, pueden eliminar tanto a los monstruos más poderosos, como los "tallados", como a los menos fuertes, monopolizando así todas las recompensas disponibles. Con tres servidores en Argentina MU, los fulles pueden aplicar esta estrategia en todos ellos simultáneamente, lo que les permite triplicar sus recompensas diarias. Esta situación no solo deja a los jugadores de niveles más bajos sin oportunidades reales de participar y beneficiarse de los eventos, sino que también les permite controlar el mercado interno del juego, ya que tienen acceso a la mayoría de los recursos y recompensas.

Lo que resulta frustrante es que estos fulles conocen de memoria los puntos de aparición de los monstruos y llegan primero, lo que les permite asegurarse de que siempre obtenga la mayor parte de las recompensas. Esto no solo afecta la experiencia de juego, sino que también contribuye a un ambiente en el que los nuevos jugadores se sienten desmotivados y excluidos, lo que puede llevar a que abandonen el juego.

Para abordar este problema, me gustaría proponer algunas sugerencias que podrían ayudar a equilibrar la jugabilidad:

1. **Implementación de un sistema de nivelación en eventos**: Crear divisiones dentro de los eventos, donde los jugadores se agrupan según su nivel o cantidad de resets. Esto permitiría que todos tuvieran una oportunidad justa de competir y obtener recompensas.

2. **Limitar la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar en eventos**: Establecer un límite en la cantidad de monstruos que un jugador puede eliminar durante un evento podría ayudar a distribuir las recompensas de manera más equitativa.

3. **Aumentar la rotación de puntos de aparición**: Variar los puntos de aparición de los monstruos en cada evento podría dificultar que los fulles siempre lleguen primero, dando así la oportunidad a otros jugadores de participar.

4. **Recompensas especiales para nuevos jugadores**: Ofrecer recompensas adicionales para los jugadores de niveles bajos que logren eliminar un número determinado de monstruos durante los eventos, incentivando así su participación.

5. **Crear eventos específicos para jugadores de nivel bajo**: Introducir eventos diseñados exclusivamente para jugadores de menor nivel, donde puedan competir en un entorno más equilibrado y obtener recompensas significativas que les ayuden en su progreso.

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¡Gracias por leer y espero sus comentarios!
Buenas ciertamente, no comparto nada de lo que has comentado , yo juego casi de la creación del server , y a pesar de ser uno de los usuarios mas antiguos te voy a ser sincero , me vale verga si soy full o no , yo me meto para reirme nada mas , lo unico que me gustaria nada mas , es que arreglaran algunos bug como lo de los set, pero supongo que con el tiempo va ir pasando . Si como vos decis los FULLES , tienen los mejores item sera por que ellos asi lo han logrado y se han pegado la viseada de la vida , eso es todo buenas tardes
 
Esta sugerencia veo que quedó muerta pero igual aprovecho para dar mi opinión.

No estoy de acuerdo con eso de que "hay pocos eventos" para los que no tienen suficientes RR.

Eventos a los que podes ir sin tener rr:
Conejos.
Dalibor.
Fiebre del oro. En general no hay PVP en este evento porque los guardias te hacen pelota si estas pk y sacarte el pk le quita el chiste a buscar las monedas, aunque no quita que puedan haber picantes.

Más de 20 rr:
Rey esqueleto.

Más de 50 rr:
Titanes de invación
Titanes del devil (muy dificil que los fules vengan acá)
Chaos castle +2 +3

A partir de 100 rr ya podes pensar en:
Mago blanco
Dragones rojos
Dragones dorados de invación
Chaos castle +4 +5 si sos un experto tpeador.
BC 5 y 6 (este ultimo con un poco de suerte, pero siempre se puede intentar)

Podria mencionar los Arena master del 1 al 7 para los de bajo RR pero sinceramente nunca fuí así que no puedo hablar (entiendo que la recompenza en MC es buena)

Además de estos eventos, si realmente estás jugando y no dejandolo AFK, entonces también podrias abocarte a armar entradas de BC, entradas de DS, farmear satanes y vender todo eso por box o mc, hacer alas con los corazones y medallas... cosas para hacer hay.

De los puntos de la sugerencia podría rescatar que se mejore la semilla random de aparición de los dorados (si es que es configurable), a veces te da la sensación que hay algunos pj que saben exactamente donde van a salir o hay ciertas zonas con mayor frecuencia que otras.

Respecto a los demás puntos propuestos no apoyo en general, este juego esta pensado para empezar leveando, farmeando, luego una vez que llegas a semi fullear te metes en un guild y con ayuda empezas a crecer más rápido hasta ser full y como objetivo final armarte completamente.
La curva de cosas para hacer me parece que esta bien como está, si no se perderian de vista los objetivos base del juego y le quitas el incentivo a fulear.

Y estamos hablando de un juego que tiene más de 20 años y las cosas para hacer en cuanto a misiones e historia estan reducidas a hacer la primera quest, la de marlon y para de contar. Si estas buscando un juego con más misiones PVE tendrías que pensar en ir a otro juego más actual y más amplio que hoy en día esta plagado.
 
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